3ds max 已升級為 3ds max 2009 以及 3ds max design 2009

3ds max 2009 以及 3ds max design 2009 在使用者介面,建模,燈光,材質,拆UV,渲染器,背景和成,與 Revit 檔案的互通性,增強輸出輸入格式的支援,超過35個新增功能。

讓您工作更快速,更方便。

  • 新增的Steeringwheels, ViewCube, Infocenter, Camera Walkthrough Assistant讓您快速檢視場景,查詢資訊。
  • 直接在Viewport上修改Soft selection讓您更快速地編輯模型。
  • 改良的Pelt mapping與新增的Spline mapping讓您更方便地拆解UV。
  • 新的燈光除了有template, presets……等,IES光域網還可以直接在Viewport上預覽,MentalRay的Sky Light多了兩種Sky model。
  • 新增的Composite MAP, color corection map, Promaterial, Production shaders, HDR Motion Blur shaders讓您快速精確方便地調整材質並自然地與背景合成。
  • MentalRay渲染器增加了FG presets, BSP2, Proxy object加速渲染的設定與速度,心的MR elements讓你更容易處理Render Elements。
  • Reveal rendering是渲染場景的一個統一介面,新功能像是rendr selected object讓您快速渲染修改的場景。
  • Exposure analysis是3ds Max Design特有的功能,能夠精確地分析場景的光照數值。
  • Fore Foot, triangle neck, mirror animation讓您更容易建立四足動物動畫,方便地編輯角色動畫。
  • 增強的FBX與OBJ檔案匯出匯入功能讓軟體間的檔案交換無阻礙。

2009與2008的差異 :

  • 2009簡化了Pelt Map操作方式
  • Light Templates燈光模板讓您快速設定真實燈光
  • 內建Photometric Web光域網與預覽圖示
  • 2009提供您更完整的Area Lights區域光源
  • 直接在Viewport上預覽光域網,加速場景燈光設計
  • Weather Data讓您載入特定區域的實際天氣資料
  • 新增兩種不同的Sky Model天光模型 : Perex All Weather與CIE
  • 心的Composite Map提供您完整的合成圖層選項
  • Color Correction讓您輕易地修改貼圖的顏色比對
  • ProMaterial是符合實際建材參數,容易使用的材質。不同的ProMaterial有不同的參數設置
  • 與Revit的材質完全相容
  • Production shaders讓您同時建立背景與HDRI的新貼圖類型
  • 2009的Final Gather Presets改為滑桿的介面
  • 新的Raytrace加速器-BSP2更容易調整
  • 2009讓您可根據個別物體調節FG/GI的參數
  • MentalRay Proxy物體可以減小記憶體負荷
  • 改進的儲存Final Gather Map介面
  • 改進了儲存Photon Map的介面
  • 專為A&D設計的render elements
  • Reveal rendering-整合的渲染介面
  • 五種渲染範圍模式-View, Selected, Resion, Crop, Blowup
  • 兩種渲染模式Interative與Production
  • Design 2009特有的功能-Lighting Analysis Assistant燈光分析工具,會自動檢查場景中無效燈光或材質。
  • 建立Light Meters測光表,精確測量場景中光照數值(2009)
  • Biped新增的Fore Feet選項讓您更容易建立四足動畫
  • Biped新增的Triangle Neck讓您製作更逼真的角色動畫
  • Biped新增的Mirror Animation功能讓您快速建立鏡像動畫
  • Working Pivor現在也支援Biped
  • 增強的FBX import/export介面
  • design 2009的渲染速度比Revit速度快很多
  • 增強的OBJ格式import/export-提供您24種不同軟體的Presets

使用 Autodesk 3ds Max 軟體在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max 透過簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提升您的生產力。這是透過視窗交互、迭代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的 UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。

此外,3ds Max 還提供對複雜製作流程和工作流程的改進支持 ─ 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進的 DWG 文件鏈接和數據支持加強了與 AutoCAD 、AutoCAD Architecture 和 Revit Architecture 等軟體產品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

加速的性能
該軟體的 Adaptive Degradation 系統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標幀速率,因而改進了交互性能。 您可以控制 3ds Max 調整場景顯示的模式 ─ 例如是隱藏最小的物體還是減少遠程物體的細節,等等,而且 3ds Max 能夠計算出如何最好地實現它。當與根據材質組織物體的新的 Direct3D? 網格緩存結合使用時,可使數萬個物體就象 10 個物體一樣進行交互。此外,加載、陣列、Autodesk FBX 和 OBJ 導出以及該軟體其它功能的執行速度明顯加快了。

Scene Explorer 場景管理
3ds Max 包含一個強大的新工具 Scene Explorer,為您提供場景數據的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最複雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準,根據任何物體類型或屬性(包括元數據)來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個 Explorer 引用,關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,而不管場景中當前選擇的物體是什麼。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由於該功能可編 寫腳本並具有 SDK 擴展能力,因此您可以使用調回來添加自定義欄定義。

Review
這個新的強大工具包為您 提供各種渲染設置的及時回饋,使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現下可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 ─ 十分適合挑剔的客戶/頭家回饋任務以及其它的迭代工作流程。Review 基于最新的遊戲引擎技術,提供陰影 ( 包括投射自己的陰影和多達 64 個同時燈光)的交互式視口預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及 mental ray 建築和設計材質設置。

MAXScript ProEditor
3ds Max 標誌著新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。這個使用 MAXScript 的直觀新界面包括︰多級撤銷功能;高品質代碼色化;大型文檔的快速打開;行數顯示;搜索/替換中的正常表達式;腳本片段的摺疊;用戶自定義支持;以及其它 許多功能。

改進的 DWG 導入
3ds Max 提供更快、更精確的 DWG文件導入。顯著改進的內存管理使您能夠在明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型複雜 場景。對材質指定和命名、實體導入和法線管理的改進支持方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟體產品。而且,新的 Select Similar 功能可以在導入的 DWG 場景中識別包含與某個選定物體類似特徵的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體,從而大大簡化了基于 DWG 的工作流程。

藝術家友好的建模選項
3ds Max 透過一系列能讓您專注于創作過程的實用建模選項,為您提供了一個更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和基準點變成臨時覆蓋的功能。

Biped 改進
這個最新版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水準的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)
製作和動畫外來的 Biped 功能,然後把它們保存為 BIP 文件。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持,其中新的分層功能
使您能夠把 BIP 文件另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個層保存為其自己的資產,以便導入遊戲中。

擴展的平台支持
3ds Max 與 Microsoft Windows Vista 32 位和 64 位作業系統以及 Microsoft DirectX 10 平台相容。

http://gemho.com/products/read.php?262